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segunda-feira, 4 de novembro de 2013

Tio Charles - Modelagem

Finalmente o Tio de Osvaldinho tem uma cara! Deixamos aqui uma prévia da modelagem do cafetão da família: o Tio Charles. Prévia porque o cabelo é uma escultura, ainda faremos a *retopologia dele. As texturas são materiais simples do blender, não chegamos a abrir a malha (UV) do personagem para pintar ainda.
Finally the uncle of Osvaldinho has a face, here are a preview of modeling of the pimp of the family: Uncle Charles. This is a preview because the hair is a sculpture yet, we will make a *retopology. The textures are simple materials of Blender. We haven't open the character mesh to paint yet.

Wireframe

*Retopologia - em breves palavras, é quando pegamos um modelo que foi esculpido e deixamos sua malha mais amigável para trabalhar-se tanto no quesito de texturas como de animação. (não aprofundaremos muito na explicação porque o foco não é esse, mas podem perguntar nos comentários) 

* Retopology - in brief, is when we get a model that was sculpted and we let your mesh more friendly to work as much in the category of textures and animation. (will not delve much in the explanation because this is not the focus, but you can ask in the comments if you want o/)

segunda-feira, 28 de outubro de 2013

[WIP] Teaser-Trailer - blocking animation

Gostaríamos de compartilhar um pequeno teste de animação do teaser, uma animação blocada. Liguem o som!

Hi, we would like to share a little animation test of the teaser-trailer, yes is a blocking animation. Turn on your sound!



Bande Dessinée - http://www.bandedessinee.com.br/

Tks!

quarta-feira, 9 de outubro de 2013

(WIP) - Storyboard vs Blocking animation

Finalmente começamos a animar e uma etapa fundamental é a animação blocada usando como referência o storyboard. Segue uma imagem de exemplo, espero que gostem!

Hi, we finally started to animate and a fundamental step is the blocking animation using as reference the storyboard. Here is a sample picture, hope you like!


 Bye!

domingo, 11 de agosto de 2013

Amarelo - Rigging

Finalmente o vídeo demonstrando o rigging de Amarelo. Tem uma animação no final, espero que vocês gostem.

Hi Everyone, finally the demo-video of the Rigging of character Yellow with a little animation at the end.
I hope you enjoy!



Se você não gosta de rigging temos o vídeo apenas da animação. o/

If you don´t like rigging, here just the animation. o/



Made with blender.

segunda-feira, 4 de março de 2013

Amarelo - Modelagem

Opa! Deixando aqui a modelagem de Amarelo. Sim, o nome dele é Amarelo porque ele é Amarelo. Osvaldinho é um garoto bastante criativo. =)
Espero que gostem!

Hi everyone! Leaving here Amarelo(the bird of Osvaldinho) modeling.
Hope you enjoy!

obs: "Amarelo" is Yellow in English (Yeah, Osvaldinho called by that name because it is yellow. Osvaldinho is quite creative)  =)



sexta-feira, 15 de fevereiro de 2013

[W.I.P] - Cenário e objetos

Opa! Modelagem de cenários tanto pode ser simples como complicado. Temos que tomar cuidado com proporções e distribuição do espaço e objetos em cena.Todo o cenário foi feito com base no concept e em referencias. Segue aqui um prévia de como está ficando a casa do Tio de Osvaldinho, ambiente desse episódio piloto.

"Hi! Modeling environments can sometimes be simple and sometimes complicated. We have to be careful with proportions and distribution of objects in space and scene. All environment was based on the concept and real references. Here is a preview of what is becoming the home of Charles the uncle of Osvaldinho. TKS!"



quinta-feira, 14 de fevereiro de 2013

[W.I.P] Osvaldinho modeling

Opa! Deixando aqui para vocês uma prévia da modelagem de Osvaldinho, o perna fina. Começaremos a trabalhar nas texturas quando tivermos concluído a modelagem dos outros personagens e do cenário.

"Hi everyone! Leaving here a preview of Osvaldinho modeling. We will start working on textures when we have completed the modeling of the other characters and environment. Tks!"