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segunda-feira, 4 de novembro de 2013

Tio Charles - Modelagem

Finalmente o Tio de Osvaldinho tem uma cara! Deixamos aqui uma prévia da modelagem do cafetão da família: o Tio Charles. Prévia porque o cabelo é uma escultura, ainda faremos a *retopologia dele. As texturas são materiais simples do blender, não chegamos a abrir a malha (UV) do personagem para pintar ainda.
Finally the uncle of Osvaldinho has a face, here are a preview of modeling of the pimp of the family: Uncle Charles. This is a preview because the hair is a sculpture yet, we will make a *retopology. The textures are simple materials of Blender. We haven't open the character mesh to paint yet.

Wireframe

*Retopologia - em breves palavras, é quando pegamos um modelo que foi esculpido e deixamos sua malha mais amigável para trabalhar-se tanto no quesito de texturas como de animação. (não aprofundaremos muito na explicação porque o foco não é esse, mas podem perguntar nos comentários) 

* Retopology - in brief, is when we get a model that was sculpted and we let your mesh more friendly to work as much in the category of textures and animation. (will not delve much in the explanation because this is not the focus, but you can ask in the comments if you want o/)

segunda-feira, 28 de outubro de 2013

[WIP] Teaser-Trailer - blocking animation

Gostaríamos de compartilhar um pequeno teste de animação do teaser, uma animação blocada. Liguem o som!

Hi, we would like to share a little animation test of the teaser-trailer, yes is a blocking animation. Turn on your sound!



Bande Dessinée - http://www.bandedessinee.com.br/

Tks!

quarta-feira, 9 de outubro de 2013

(WIP) - Storyboard vs Blocking animation

Finalmente começamos a animar e uma etapa fundamental é a animação blocada usando como referência o storyboard. Segue uma imagem de exemplo, espero que gostem!

Hi, we finally started to animate and a fundamental step is the blocking animation using as reference the storyboard. Here is a sample picture, hope you like!


 Bye!

domingo, 11 de agosto de 2013

Amarelo - Rigging

Finalmente o vídeo demonstrando o rigging de Amarelo. Tem uma animação no final, espero que vocês gostem.

Hi Everyone, finally the demo-video of the Rigging of character Yellow with a little animation at the end.
I hope you enjoy!



Se você não gosta de rigging temos o vídeo apenas da animação. o/

If you don´t like rigging, here just the animation. o/



Made with blender.

quarta-feira, 24 de abril de 2013

Tio Charles - Final

Olá! Ele não estava pronto... Depois de muitas tentativas ESSA é a versão final do Tio Charles - el cafetón! Logo mais postaremos o processo de criação e também o model sheet.

Uncle Charles

Hello! He was not ready... After many attempts THIS is the final version of Uncle Charles - el cafetón! Soon We'll post the process of creation and also the model sheet.


=)

segunda-feira, 4 de março de 2013

Amarelo - Modelagem

Opa! Deixando aqui a modelagem de Amarelo. Sim, o nome dele é Amarelo porque ele é Amarelo. Osvaldinho é um garoto bastante criativo. =)
Espero que gostem!

Hi everyone! Leaving here Amarelo(the bird of Osvaldinho) modeling.
Hope you enjoy!

obs: "Amarelo" is Yellow in English (Yeah, Osvaldinho called by that name because it is yellow. Osvaldinho is quite creative)  =)



sábado, 23 de fevereiro de 2013

Charles Development [UPDATE]





Olá, Enfim Charles!  cafetão e tio de Osvaldinho.
O personagem que mais demorou até que eu achasse que estava realmente pronto (ou quase isso).


Hi, Finally Charles! the pimp and  uncle of Osvaldinho.
he is the character that took more time until he were really ready (or thereabouts).
thanks


quinta-feira, 14 de fevereiro de 2013

[W.I.P] Osvaldinho modeling

Opa! Deixando aqui para vocês uma prévia da modelagem de Osvaldinho, o perna fina. Começaremos a trabalhar nas texturas quando tivermos concluído a modelagem dos outros personagens e do cenário.

"Hi everyone! Leaving here a preview of Osvaldinho modeling. We will start working on textures when we have completed the modeling of the other characters and environment. Tks!"




quarta-feira, 13 de fevereiro de 2013

Osvaldinho




Concept para Osvaldinho, o personagem principal da animação.  Além do model sheet fiz também algumas das principais expressões do personagem.
Osvaldinho é tímido e meigo, perde um dente no dia em que encontra Amarelo, um pássaro um tanto que exótico e que acaba virando seu grande amigo.


Concept art for principal character of animation. In the left there is the model sheet. Then there is the main expressions.
The idea is that it be gentle and shy. He lost a tooth in the day he found a exotic bird who became his friend. I'll upload more soon.
Hope you like it!